Alan Wake – свежеанонсированный психологический триллер от финских разработчиков из Remedy Entertainment, познакомивших нас с Максом Пэйном и его историей. Новый проект, по сложившейся традиции, назван по имени главного героя – популярного писателя Алана Вэйка, переживающего наяву сюжеты своих наполненных пугающими фантазиями книг. Дата выхода игры пока не объявлена, но уже ждем с нетерпением.
Идея игры родилась примерно в те же времена, когда Remedy заканчивала работу над Max Payne 2. Команда разработчиков любила своего героя, но за семь лет они от него изрядно подустали, и шанс поработать над чем-то новым показался им весьма "освежающим". После отправки второй части Max Payne команда немного отдыхала, и по завершению, началась работа в поисках новой концепции. После нескольких неудачных творческих экспериментов появился понравившийся им герой.
У молодого новеллиста Алана Уэйка есть излюбленный творческий прием. Каждый раз, когда он засыпает рядом со своей женой, ему снятся очень сложные и реалистичные кошмары. Они и служат ему практически неисчерпаемым источником сюжетов. Так продолжается долго – пока его жена в один прекрасный день не исчезает. Вместе с ней исчезают и кошмары, прихватив с собой и ночной сон. Так что Алан остается без источника дохода – и с бессонницей, медленно загоняющей его в безумие.
Чтобы разобраться со своими проблемами, он направляется в крошечный городок Брайт Фоллс. В местной клинике он встречает девушку, безумно похожую на пропавшую супругу, и у них начинается роман. Одновременно с этим приходит и вдохновение – но недописанная книга исчезает, а выдуманные кошмары начинают самым наглым образом смешивать себя с реальностью. Днем город совершенно нормален – но ночью Алану приходится сражаться с существами, которые боятся света и питаются тьмой. Авторы игры обещают, что интерактивность окружения станет хорошим подспорьем в этом.
Пусть вас не смущает похожесть сюжета на классические книги Стивена Кинга. Сэм Уэйк (создатель сюжета, и он же – "лицо" Макса Пэйна) честно признает, что Кинг был немаловажным источником вдохновения. Сюжет игры сильнее всего перекликается с романом "Мешок с костями" (хотя, Уэйк заявляет, что как раз его он не читал).
Другим источником стал Твин Пикс Дэвида Линча. Именно в нем впервые и появилась картинка тишайшего захолустья в котором "черти водятся". С тех пор эта идея была использована во многих фильмах, а вот игры, использующие такую атмосферу, очень редки.
Брайт Фоллс – крошечный городок с парой сотен жителей. Автором сценария он описан так: "Маленькое место, в котором всего одна заправка, забегаловка, офис шерифа, ратуша и церковь. Однако, согласно клише, под поверхностью прячутся ужасные секреты, готовые вырваться наружу, и именно в этот момент в город приезжает Алан".